未来的手游MOBA是怎么样?
如何在端游基础上传承和创新?
大数据如何在手游推广中发挥作用?
手游创业还有什么细分市场的机会和方向?
2015年4月1日下午,杭州楼友会咖啡,由顺网创客营和杭州电魂联合举办的杭州移动游戏开发者沙龙上,关于手游的开发、运营及创业方向的探讨,热度超乎想象。
如何在手游的红海中寻找蓝海,2015年,手游开发、运营还有怎样的新思路?
让我们来一起听一听嘉宾们的分享:
杭州电魂制作人 胡晓文
手游MOBA需要传承和创新
“未来的手游MOBA,需要传承端游要素,创新手游体验。”
“由于终端的不同,使用情境及网络环境的不同,手游MOBA在设计时,游戏时长、节奏、操控、走位、技能释放等方面,都需要调整。以游戏时长为例,端游MOBA一般在30分钟左右,而手游是利用琐碎时间来玩,手游MOBA所需时间越长,用户流失越大,单局体验越差,因此单局手游MOB我们最好控制在10分钟以内。”
顺网游戏运营总监尹荆原
细分用户,投其所好
“手游红海,用户数据的使用成为游戏的成败关键因素之一。以顺网的平台为例,顺网覆盖全国10万家以上网吧,每天顺网平台用户时长1亿小时,如何利用这些数据,通过用户分析,更精准地进行产品设计和运营是关键。”
“通过对用户行为分析,以用户为中心进行产品设计与优化,这里解决的是“用户是谁,用户需要什么”;准确定位用户群体,并针对用户进行精细化运营,实现“细分用户,并投其所好。”
爱游戏商务总监曹海涛
要做不一样的东西
“手游领域的创业,很多端游厂商习惯在PC端的经验上做减法,但是PC端的经验舍不得丢,很难取得突破性的成功,而一些手游公司采取做加法的方式,反而成功的概率更高。”
“手游的创业,一定要和别人不一样的东西,大规模的创新可能很难,但少量的创新、不同的玩法做结合,还是比较容易的。”
力矩科技CEO姜雷
创业团队需抓住细分市场
力矩科技CEO姜雷在创业项目分享时表示,“微创新是一个伪名词,企业真正应该做的是复合式创新。没有任何一款游戏是微创新大获成功的,它都是在特定的时间抓住了自己的细分领域那个点。”
“创业团队抓住某一个细分市场,更容易成功渡过初创期的瓶颈。这样做有两点好处:竞争少、推广更好做。前提当然是首先要确定好一个大方向。”
游鲨科技CEO 范芃
差异化才有竞争力
游鲨科技CEO 范芃在分享项目时表示,现在市面上的游戏题材雷同的比较多,游戏行业是一个创意产业,应该在创意上下一些功夫,可能以前的手游市场比较原始,但随着手游行业的发展,大家对手游品质的要求越来越高,越到后面,就需要精品,要做差异化才会有竞争力。
沙龙现场,游戏发烧友分享新产品!
扫一扫二维码关注顺网创客营